۱۷ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «SDL1.2» ثبت شده است

سورس بازی 4inaRow

سلام!

کد بازی 4inaRow را می توانید در ادامه ی مطلب مشاهده کنید. هر گونه سوال یا پیشنهاد یا سوالی در رابطه با این کد داشتید، در قسمت نظرات آن را مطرح کنید.

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
روزبه صیادی

سورس بازی Pentago

سلام!

در ادامه می توانید کد بازی پنتاگو را مشاهده کنید. در صورتی که در باره ی این کد سوال یا پیشنهادی دارید، در قسمت نظرات مطرح کنید.

توضیحات:

کلاس Block مربوط به خانه های بازی است (که شامل ۳۶ تا خانه می باشد).

کلاس Set مربوط به ۴ قسمت بازی است (که شامل ۹ تا Block می باشد).

کلاس Board هم زمین بازی است و دارای ۴ تا set است.

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
روزبه صیادی

سورس بازی XO

سلام!

کد بازی XO را می توانید در ادامه مشاهده کنید. کد بقیه ی پروژه ها به مرور زمان در وبلاگ قرار خواهند گرفت.

۲ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
روزبه صیادی

پیشنهاد برای پروژه با SDL1.2

سلام!

در این مطلب قصد دارم چند پروژه برای انجام دادن پیشنهاد دهم. انجام این پروژه ها برای مسلّط شدن بر SDL1.2 الزامی است. کد این پروژه ها به مرور زمان در وبلاگ قرار خواهد گرفت.

۱. XO

۲. Othello یا Reversi

۳. Four in a row

۴. Pentago

۵. مار و پله

۶. Paint (شامل ابزارهای قلم مو، مستطیل، بیضی، مثلّث و اسپری)

توجه داشته باشید که در همه ی این پروژه ها از کلاس استفاده کنید. استفاده از makefile برای تمامی پروژه ها الزامی است. پروژه ی Paint نیاز به استفاده از ارث بری دارد.

موفق باشید!

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
روزبه صیادی

به دست آوردن رنگ یک نقطه با SDL1.2

سلام!

در این جلسه می خواهیم رنگ یک نقطه از صفحه را به دست بیاوریم.

رنگ پیکسل های یک صفحه به صورت یک آرایه ی دو بعدی ذخیره نمی شود بلکه در یک آرایه ی یک بعدی قرار دارند. بنابراین نقطه ای با مختصات x و y در خانه ای با شماره ی زیر قرار دارد؛

y * screen->w + x

که در این جا screen->w بیان گر طول صفحه است.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
روزبه صیادی

استفاده از فونت ها و نوشتن روی صفحه با SDL1.2

سلام!

این جلسه قرار است نوشتن با کمک SDL1.2 را آموزش دهیم.

اول از همه باید کتاب خانه ی SDL_ttf.h را include کنید. در صورتی که این کتاب خانه را نصب نکرده اید، به این مطلب مراجعه کنید.

#include "SDL/SDL_ttf.h"

بعد از این که این کتاب خانه را include کردید، باید آن را initialize کنید. برای این کار از تابع زیر استفاده کنید؛

int TTF_Init ();

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
روزبه صیادی

بهینه سازی کپی کردن عکس در صفحه در SDL1.2

سلام!

این جلسه می خواهیم عکس مورد نظر خود را سریع تر در صفحه کپی کنیم.

فرض کنید یک پنجره با مشخّصات زیر ساخته اید؛

SDL_Surface *screen = SDL_SetVideoMode( 640, 480, 32, SDL_HWSURFACE );

هر پیکسل از این پنجره حاوی ۳۲ بیت است. ولی تصاویر با فرمت bitmap و بعضی از فرمت های دیگر تنها دارای ۲۴ بیت به ازای هر پیکسل هستند. در صورتی که صفحه ی شما دارای ۳۲ بیت به ازای هر پیکسل (bpp) باشد، هنگام کپی کردن یک عکس bitmap، کتاب خانه ی SDL مجبور می شود که عکس شما را تبدیل کند و همین باعث می شود که برنامه کند شود.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
روزبه صیادی