۱۳ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «oop» ثبت شده است

دوستی در کلاس ها (friendship)

سلام!

این مبحث‌ (مثل مباحث قبلی) مهم است؛ بنابراین دقت کنید.

این جلسه قرار است به مبحث دوستی در کلاس ها بپردازیم. با کمک این مفهوم شما می توانید به یک class اجازه بدهید که به عضوهای private (و protected) یک class دیگر دسترسی داشته باشد. مثلا فرض کنید که یک class دارید به نام A. برای این که به یک class (مثل B) اجازه بدهید که به عضوهای private و protected ازA دسترسی داشته باشد، می توانید در A بنویسید:

friend class B;

معنی این خط کد این است: یک class به نام B وجود دارد که دوست من است و می تواند از تمامی عضوهای من استفاده کند.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
روزبه صیادی

ثابت ها (const ها)

سلام!

این جلسه به مبحثی می پردازیم که فقط مربوط به class نیست و ابعاد وسیع تری را در بر دارد.

به متغیری متغیر ثابت یا const گفته می شود که مقدار آن در طول برنامه قابل تغییر نیست و فقط مقداردهی اولیه را می پذیرد. مثلا شما می خواهید برنامه ای بنویسید که عددی را به عنوان شعاع ورودی بگیرد و مساحت دایره ای با آن شعاع را حساب کند. برای این کار شما به عدد پی نیاز دارید. برای این کار می نویسید:

int pi = acos(-1);
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
روزبه صیادی

تابع مخرب (destructor)

سلام!

موضوع این جلسه، تابع مخرب یا destructor است.

قبل از این جلسه با مفهوم constructor آشنا شدیم و دانستیم که constructor تابعی است که وقتی یک object از یک class بسازیم، صدا زده می شود و می توانیم در آن مقداردهی های اولیه را انجام دهیم.

حالا destructor تابعی است که وقتی یک object حذف می شود، صدا زده می شود. حالا این سوال پیش می آید که یک object چه وقت هایی حذف می شود؟ فرض کنید یک object معمولی (نه static) در یک scope (بین begin و end) ساخته اید. وقتی آن scope تمام شود، object های ساخته شده در آن scope نیز پاک می شوند. دستور delete هم باعث پاک شدن یک object می شود.

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
روزبه صیادی

استفاده از this در class

سلام!

در جلسه قبلی با مباحث بسیار پایه ای class آشنا شدید. حال این جلسه می خواهیم یکی از مباحث پایه ای (ولی کاربردی) در class یعنی this بپردازیم.

this چیست؟ هر object ای که از یک class می سازیم، یک اشاره گر در خود دارد که آدرس آن، آدرس همان object است. اسم این اشاره گر this است. برای این که با کاربردهای این اشاره گر آشنا شوید، به پاسخ سوال سوم سری قبلی تمرین ها توجه کنید.

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
روزبه صیادی

پاسخ تمرین های سری قبل

سلام!

می توانید پاسخ تمرین های سری قبل را در ادامه مشاهده کنید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
روزبه صیادی

برنامه نویسی شی گرا (object oriented)

سلام

در این جلسه به طور پایه ای به مبحث برنامه نویسی شی گرا یا object oriented programming می پردازیم.

فرض کنید که در حال نوشتن بازی ای هستید که قرار است در یک شهر اتفاق بیافتد. هر شهری ماشین، ساختمان،‌ آدم و... دارد. دو راه برای نوشتن این بازی دارید؛ راه اول، راهی است که تا الآن با آن آشنا شده اید. تعریف یک آرایه از قد آدم ها، وزن آدم ها، نوع پوشش آدم ها، ارتفاع ساختمان ها، رنگ ساختمان ها، حداکثر سرعت ماشین ها، رنگ ماشین ها و توابع مربوط به این خصوصیات.

راه دومی هم وجود دارد که بسیار ساده تر است. شما می توانید مفهومی به نام آدم درست کنید و در همان مفهوم توابع مربوط به آدم را نیز درست کنید. سپس برای ساخت یک آدم تنها بنویسید:

Adam a;

در واقع شما یک «شی» به نام آدم درست کرده اید. استفاده از این مفهوم را برنامه نویسی شی گرا می نامند.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
روزبه صیادی