۳ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «تمرین» ثبت شده است

استفاده از تابع به عنوان ورودی یک تابع دیگر (pointer to function)

سلام!

در این جلسه قرار است به یک مبحث بسیار کاربردی بپردازیم. فرض کنید که به شما گفته اند که دو تابع مرتب سازی بنویسید؛ یک تابع یک آرایه از int به عنوان ورودی بگیرد و به صورت صعودی مرتب کند و تابع دیگر یک آرایه از int گرفته و آن را به صورت نزولی مرتب کند. کار بهتر این است که شما یک تابع بنویسید که یک تابع (برای تشخیص وضعیت اعداد نسبت به یک دیگر) را نیز به عنوان ورودی بگیرد و سپس آن را بر اساس آن تابع مرتب کند.

برای این که منظورم را بهتر متوجه شوید، بهتر است ابتدا با روش استفاده از یک تابع به عنوان ورودی یک تابع دیگر آشنا شوید، برای این کار می نویسیم:

void NAME(OUTPUT_TYPE (*NAME) (INPUTS) );

مثلا اگر بخواهید به تابعی به نام sort، تابعی ورودی بدهید که نام آن در تابع sort مثلا compare باشد باید بنویسید:

void sort( bool (*compare) (int a, int b) );

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
روزبه صیادی

تعریف آرایه در heap

سلام!

در این جلسه می خواهیم طرز کار آرایه ها را در ++c یاد بدهیم و سپس طرز تعریف آرایه را در heap توضیح دهیم.

فرض کنید یک آرایه ی معمولی ۱۰ تایی را تعریف کرده اید:

int ar[10];

این خط باعث می شود که compiler به دنبال ۱۰ جای خالی پشت سر هم در حافظه بگردد و هر وقت که پیدا کرد، آدرس اولین خانه را در ar بریزد (پس نتیجه می گیریم که ar هم اشاره گر است). حالا مثلا اگر در برنامه بگوییم

ar[5] = 5;

یعنی ۵ خانه جلوتر از خانه ای که ar به آن اشاره می کند را پیدا کن و مقدار آن را برابر با ۵ قرار بده.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۱
روزبه صیادی

اشاره گر (pointer)

سلام

این جلسه قرار است به مبحث اشاره گر (pointer) بپردازیم.

تعریف: اشاره گر یا pointer نوعی از متغیر است که در آن یک آدرس ذخیره شده است. این آدرس می تواند آدرس هر کجای حافظه باشد (همان طور که قبلا گفته ایم، دو نوع حافظه وجود دارد).

برای تعریف یک اشاره گر که قرار است به آدرس یک متغیر از نوع int اشاره کند، به صورت زیر عمل می کنیم:

int *NAME;

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۱
روزبه صیادی