سلام!

در کد زیر می توانید پاسخ تمرین جلسه ی قبل را مشاهده کنید.

#include <iostream>
#include <cstdio>

using namespace std;

class Point{
    
    friend istream &operator>>(istream&, Point&);
    friend ostream &operator<<(ostream&, const Point&);

    private:

        double _x, _y;
        
    public:

        Point(double = 0, double = 0);

        double x() const;
        double y() const;

        void setX(double);
        void setY(double);

        void print();
        void setCor(double, double);

        Point operator+(const Point&);
        Point operator-(const Point&);
        Point operator*(const Point&);
        Point operator/(const Point&);

        Point operator+(const double&);
        Point operator-(const double&);
        Point operator/(const double&);
        Point operator*(const double&);
        friend Point operator+(const double&, const Point&);
        friend Point operator-(const double&, const Point&);
        friend Point operator*(const double&, const Point&);
        friend Point operator/(const double&, const Point&);

        bool operator==(const Point&);
        bool operator!=(const Point&);
        bool operator>(const Point&);
        bool operator<(const Point&);
        bool operator>=(const Point&);
        bool operator<=(const Point&);

        void operator+=(const Point&);
        void operator-=(const Point&);
        void operator*=(const Point&);
        void operator/=(const Point&);
        void operator+=(const double&);
        void operator-=(const double&);
        void operator*=(const double&);
        void operator/=(const double&);

        Point operator++();
        Point operator++(int);

        Point operator>>(const Point&);
        Point operator<<(const Point&);
        Point operator~();
        Point operator&(const Point&);
        Point operator|(const Point&);
        Point operator^(const Point&);

        void operator>>=(const Point&);
        void operator<<=(const Point&);
        void operator&=(const Point&);
        void operator|=(const Point&);
        void operator^=(const Point&);

};

Point::Point(double x, double y){
    this->setX(x);
    this->setY(y);
}

void Point::setX(double x){
    this->_x = x;
}

void Point::setY(double y){
    this->_y = y;
}

double Point::x() const{
    return this->_x;
}

double Point::y() const{
    return this->_y;
}

void Point::print(){
    printf("(%g, %g)", this->x(), this->y());
}

void Point::setCor(double x, double y){
    this->_x = x;
    this->_y = y;
}

Point Point::operator+(const Point &p2){
    return Point(this->x() + p2.x(), this->y() + p2.y());
}

Point Point::operator-(const Point &p2){
    return Point(this->x() - p2.x(), this->y() - p2.y());
}

Point Point::operator*(const Point &p2){
    return Point(this->x() * p2.x(), this->y() * p2.y());
}

Point Point::operator/(const Point &p2){
    return Point(this->x() / p2.x(), this->y() / p2.y());
}

Point Point::operator+(const double &a){
    return Point(this->x() + a, this->y() + a);
}

Point Point::operator-(const double &a){
    return Point(this->x() - a, this->y() - a);
}

Point Point::operator*(const double &a){
    return Point(this->x() * a, this->y() * a);
}

Point Point::operator/(const double &a){
    return Point(this->x() / a, this->y() / a);
}

Point operator+(const double &a, const Point &p){
    return Point(a + p.x(), a + p.y());
}

Point operator-(const double &a, const Point &p){
    return Point(a - p.x(), a - p.y());
}

Point operator*(const double &a, const Point &p){
    return Point(a / p.x(), a / p.y());
}

Point operator/(const double &a, const Point &p){
    return Point(a * p.x(), a * p.y());
}

bool Point::operator>(const Point &p){
    if (this->x() > p.x())
        return true;
    if (this->y() > p.y())
        return true;
    return false;
}

bool Point::operator==(const Point &p){
    return this->x() == p.x() && this->y() == p.y();
}

bool Point::operator!=(const Point &p2){
    return !(*this == p2);
}

bool Point::operator<(const Point &p){
    return !(*this > p) && !(*this == p);
}

bool Point::operator<=(const Point &p){
    return !(*this > p);
}

bool Point::operator>=(const Point &p){
    return !(*this < p);
}

void Point::operator+=(const Point &p){
    this->setCor(this->x() + p.x(), this->y() + p.y());
}

void Point::operator-=(const Point &p){
    this->setCor(this->x() - p.x(), this->y() - p.y());
}

void Point::operator*=(const Point &p){
    this->setCor(this->x() * p.x(), this->y() * p.y());
}

void Point::operator/=(const Point &p){
    this->setCor(this->x() / p.x(), this->y() / p.y());
}

void Point::operator+=(const double &a){
    this->setCor(this->x() + a, this->y() + a);
}

void Point::operator-=(const double &a){
    this->setCor(this->x() - a, this->y() - a);
}

void Point::operator*=(const double &a){
    this->setCor(this->x() * a, this->y() * a);
}

void Point::operator/=(const double &a){
    this->setCor(this->x() / a, this->y() / a);
}

istream &operator>>(istream &input, Point &p){
    input >> p._x >> p._y;
    return input;
}

ostream &operator<<(ostream &output, const Point &p){
    output << '(' << p._x << ", " << p._y << ')';
    return output;
}

Point Point::operator++(){
    this->setCor(this->x() + 1, this->y() + 1);
    return *this;
}

Point Point::operator++(int){
    Point p = *this;
    this->setCor(this->x() + 1, this->y() + 1);
    return p;
}

Point Point::operator>>(const Point &p){
    return Point( int ( this->x() ) >> int ( p.x() ), int ( this->y() ) >> int ( p.y() ) );
}

Point Point::operator<<(const Point &p){
    return Point( int ( this->x() ) << int (p.x() ), int (this->y() ) << int ( p.y() ) );
}

Point Point::operator~(){
    return Point( ~(int ( this->x() ) ), ~( int ( this->y() ) ) );
}

Point Point::operator&(const Point &p){
    return Point( int (this->x()) & int (p.x()), int (this->y()) & int (p.y()) );
}

Point Point::operator|(const Point &p){
    return Point( int (this->x()) | int (p.x()), int (this->y()) | int (p.y()) );
}

Point Point::operator^(const Point &p){
    return Point( int (this->x()) ^ int (p.x()), int (this->y()) ^ int (p.y()) );
}

void Point::operator>>=(const Point &p){
    this->setCor( int (this->x()) >> int (p.x()), int (this->y()) >> int (p.y()) );
}

void Point::operator<<=(const Point &p){
    this->setCor( int (this->x()) << int (p.x()), int (this->y()) << int (p.y()) );
}

void Point::operator&=(const Point &p){
    this->setCor( int (this->x()) & int (p.x()), int (this->y()) & int (p.y()) );
}

void Point::operator|=(const Point &p){
    this->setCor( int (this->x()) | int (p.x()), int (this->y()) | int (p.y()) );
}

void Point::operator^=(const Point &p){
    this->setCor( int (this->x()) ^ int (p.x()), int (this->y()) ^ int (p.y()) );
}

int main(){
    return 0;
}

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موفق باشید!